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08.01.12設置。日記やら創作のネタっぽいものやら、今現在プレイ中のゲームやら、ちょびちょび書いてます。
2024年05月20日 (Mon)
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2008年11月25日 (Tue)
 ポケモンプラチナでのGTSの通信交換。
 それで登録された交換相手の地域数が、国内……12ヵ所、海外……33ヵ所と、自分的に結構嬉しい数になりました。

 というわけで、これを機にGTSの個人的まとめでも書いてみたのですが……
 マシントラブルで吹っ飛びやがりました。
 ……いや、これぐらい友人の身に起きたことに比べればホントどうということはない程度です。
 でも、約1時間かけて書いてたものが一瞬で吹っ飛んだとなると、なかなか同じことを書こうという気になれず……

 どういうことを書いていたかと言いますと、
 経験に基づく
 *交換成立のポイント
 *伝説・幻ポケとの交換を成立させる方法(基本先方任せですが、気休め程度に)
 *ちょっと愚痴(超ポピュラー低レベルポケと伝説・幻ポケを交換しろなんてやつが多すぎる!とか)
 です。
 あくまで個人的経験と感想、それによる考察です。
 ポケモン仲間がいる人には全く関係のない話です。
 それでも吹っ飛ばれるとショック……

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2008年11月20日 (Thu)
 はるかぜ、グルメ、ダイナブレイド、洞窟、メタナイト、そして星を順番にクリアしていきました。
 そしたら出ましたよ!
 追加要素!イエイ!
 そしてそれらも必死の思いでクリアしましたよ!
 そしたらさらに追加要素が!
 何と……

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2008年11月16日 (Sun)
 DS美文字トレーニングというソフトを買いました。
 自分の汚い字を何とかしたいと前々から思っていましたが、ペン習字はちょっとマネーが……という私にぴったりのこのソフト。
 お手本をなぞって練習というのがまた妙に懐かしいです。
 で、字を書くと自分の字がどれぐらい奇麗に見えるかという評価をしてくれるのですが、その評価が結構甘いような気がします。
 初めて評価してもらった時は中の中。まあこんなもんかというところです。
 でも、数日練習してまた評価してもらうと、今度は上の上。

 bimoji01.jpg

 うそーん、てな感じです。
 ただこれはゆっくりと丁寧に書いたときの字なので、普段ささっと書く時の字はいつも通りの乱雑な字なのです。
 さっと書いても綺麗に見える字が書けるようになるソフトが出てくれるといいなと思います。

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2008年11月10日 (Mon)
 星のカービィウルトラスーパーデラックスが発売されました。
 予約特典はありませんでしたが、一応予約して買いました。
 だって、カービィですもんv
 若き日に熱中したスーパーデラックスのリメイクですもんv
 著作権を見てみると1996-2008と書いてあるので、スーパーデラックスが出たのは今から12年前……
 そんな前だったのか……

 ひたすらタイム短縮に挑戦し続けたグルメレース。
 まだインターネットも無かったので、弟が聞いてきた攻略情報を基に宝探しをした洞窟大作戦。
 ピンクの悪魔で大笑いしたメタナイトの野望。
 「スーパーみじかく らくらくプレイ」なはるかぜとともに。
 ミニゲームでも笑わせてもらいました。

 本格的に「カービィ、いい!」と思うようになった作品です。
 夢の泉におちゃらけた要素が入った、という雰囲気にハマりました。
 このクオリティを求めたから64カービィとか鏡の大迷宮とかタッチカービィがちょいと物足りなく感じたのでしょうか。

 で、久々にカービィを操作してみて感じたことは……
 意外と難しい。
 これに尽きます。
 ホバリングでふわふわ浮けるカービィが穴に落ちるなんてことあるのー?とやってみると、結構落ちます。
 敵をほおばった状態では浮かべません。
 これでも私、夢の泉もタッチカービィも体力少ない状態で全クリしたのですよ。
 最近RPGばっかりやってたから、アクションのためのボタンさばきがすっかりできなくなってしまったみたいです……あーあ。

 というわけで、これから洞窟探検に行ってきます。

 最後に。
 スーパーデラックスの経験者でウルトラスーパーデラックスを買おうと思っている方に一言申し上げます。
 ミニゲームはあんまし期待しない方がいいです……
 FC夢の泉の早撃ちカービィ戻ってこないかなぁ。

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2008年10月03日 (Fri)
 プレイ開始から約60時間。
 ついに殿堂入りを果たしました!

081002_2047~020001.jpg

 メンバーは、ドダイトス・ミロカロス・ムクホーク・グレイシア・ブースター・サンダース。
 ストーリー攻略もほぼこのメンバーでした。
 ダンジョンに入る時なんかはグレイシアやブースターが移動要員のビーダルと交替したり。
 後は湖のしっぽちゃん3匹を捕まえて図鑑を完成させて、バトルエリアで遊びまくりです。

 それにしても、こんなに長時間プレイした覚えはないのですけど……
 

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2008年09月27日 (Sat)
 プラチナをプレイし始めて早20数時間。
 集めたバッジは7個。
 ジムリーダーのスズナさんに想像以上の苦戦を強いられつつも、何とか勝てました。
 回避率を上昇させる技を重ねて使うのは、するのはともかくされるとすごく嫌ですね!
 その流れでトバリのギンガ団アジトのイベントも済ませて、次はいよいよテンガン山登山です。
 でもキリがいいのでストーリーを進めるのを一旦中断して、運試しをしてみました。

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2008年09月23日 (Tue)
 ヨスガからズイ、トバリ、ノモセを回って再びヨスガへ戻ってきました。
 というわけで、プラチナ冒険記その3です。
 ネタばれがあると思うので、例によって続きはリンクの先に書いてます。

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2008年09月22日 (Mon)
 ヨスガに着きましたー!
 段差がなくなってさらにバリアフリー化が進んだ感じです。
 ふれあい広場も連れて歩けるポケモンが増えました。内部もものすごく変わりました。

 というわけで、前回まで気づかなかった・書き忘れていたダイパとの相違点をもうちょい挙げてみます。
 ちょっとネタばれあるかも。

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2008年09月16日 (Tue)
 発売日から三日遅れでプレイし始めました。
 でも予約していたのでちゃんとギラティナの人形は貰いましたよ!

 主人公は毎度のことながら女の子。名前は秘密。
 最初のポケモンはナエトルにしました。
 ダイヤもパールもポッチャマだったので、ここはいい加減別のにしようと思いまして……
 現在バッジ2つ。とろとろプレイしてます。 

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2008年09月12日 (Fri)
 急にサモンナイト2がやりたくなってきたので、昨晩からプレイしてます。
 ソフトを買ったのは4、5年前ですが、シミュレーションが苦手な私は6章まで進めてそれきり攻略を中断していました。
 それまでの話を覚えていないので始めから。
 主人公はマグナ。護衛獣はバルレル。
 サモンナイト好きの友人によると、バルレルは初心者向けだそうです。

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